ช้างตกน้ำบ่อ
ตำนานโจรหน้าเดียว(กิน 8 ต่อ)
อีปุ้มลอยฟ้าvsโจรสองหน้า
ล้อกหกคะเมนตีลังกา
หมากกระเรียนเหิน
หมากกรรไกรสวรรค์
ตัดหน้า(ปาดหน้า)
กองโจรตั๊ง(ตังเม)
หักศอก
วิธีฝึกต้นกระดาน
วิธีฝึกกลางกระดาน
วิธีฝึกปลายกระดาน
ทางแพ้ชนะ
การคิดหมากฮอส
สี่เรียงผสมจรเข้
สี่เรียงผสมจรเข้2
ตัวหน้า
ฆ่ามาตรฐาน
ฆ่ามาตรฐาน1
ฆ่ามาตรฐาน2
ฆ่ามาตรฐาน3
ฆ่ามาตรฐาน4
ฆ่ามาตรฐาน5
ฆ่ามาตรฐาน6
|
แนวทางการเดินก่อน
เราสามารถเลือกรูปเดินก่อน ที่ดีและเป็นที่นิยม จากกลุ่มหมากดังต่อไปนี้ครับ
- หมากมาตรฐาน หรือเรียกว่า สะแตนดาด
- หมากอีปุ้มออกศึก
- หมากสามเรียงเดินก่อน
- หมากอีโต้ขว้างเหี้ย
- หมากพุ่งหัว หรือเรียกว่า หมากพุ่งหลาว
- หมากตัดเจ็ดเดินก่อน
- หมากกองโจรเดินก่อน
- หมากย่อสั้นเดินก่อน
หมากอื่นมีมากมาย ล้วน ค้นพบตอนนี้ว่าไม่ค่อยดี
( อนาคตอาจค้นพบเพิ่มใหม่ครับ หาประสบการเอาเองเพิ่มเติม ในเว็บเก้ามังกร เว็บไทยบีจี เว็บป้าอร)
แนวทางการเดินหลัง
การเดินหลัง ในหมากฮอสที่ดีและนิยม มีดังต่อไปนี้ครับ
- รูปผสมเก้าแต้มสู้ทุกทิศ
- รูปผสมแปดแต้มสู้ทุกทิศ
- รูปกองโจรเดินหลังสู้ทุกทิศ
- รูปตัดหน้าสายด่วน
- รูปตัดข้างสายด่วน
- รูปย่อสั้นเดินหลัง
การเดินหลัง มีข้อดีตรงที่เลือกต้มสู้ที่ถนัดได้การเดินหลังคนส่วนมาก คิดว่าเสียเปรียบ ที่จริงไม่นะครับ สูสีเดินก่อนครับ การเล่นแข่งกีฬาหมากฮอส ต้องสุขุม ต้องคิดรอบคอบ ตำราเพียงเป็นแนวทางเดิน ให้พอสู้ได้ครับ เวลาเดินไป ไประวังลูกหลอกของคู่ต่อสู้ การเดินหมากอย่าเดินเข้าข้างกระดานหลายๆตัว จะอ่อนแรงสู้เขาไม่ได้ครับ ทางหมากกระกระดานดีกว่าข้างกระดาน
การแพ้ในหมากฮอส
การแพ้เกิดขึ้นได้ง่ายครับ เราควรพยายามหลีกเลี่ยงปมที่นำไปสู่ความพ่ายแพ้ดังต่อไปนี้
- แพ้เพราะเดินไม่คิด( นกตก) เลือกตัวเดิน ตามชอบใจ ตามความรู้สึก ดูดีก็เดินไป ไม่มีเหตุผลที่ดี แพ้ง่ายมาก เพราะอาจถูกกระทำให้เป็นรองจนแพ้ไป
- แพ้เพราะขาดความรู้( คาถาอ่อน) เดินรูปหมากเป็นรองมากไป เราควรเลือกเดินหมากที่มีสกุลดี จึงพอสู้ได้ครับ ในตำรานี้ ก็แนะนำหมากดีทั้งหมดไว้ให้เลือกใช้
- แพ้เพราะกลัวศักดิ์ศรี( กลัวสี) ของคู่ต่อสู้ การกลัว หรือระแวงเกินไปทำให้คิดไม่ออก เดินลำบากครับ เราอย่า กลัวศักดิ์ศรีเลย
- แพ้เพราะ สุขภาพไม่ดี( บ่อลัก) ปวดหัว ปวดท้อง ปวดฉี่ ง่วงนอน ท้องอืด ท้องเฟ้อ อาการพวกนี้ทำให้สู้เขาไม่ได้ผลดีเลย ( จะลงสนาม ควรรักษาสุขภาพเป็นพิเศษ)
- แพ้เพราะจิตใจไม่เป็นสมาธิ( ไม่นิ่ง) มีเรื่องห่วงใย โดนด่ามา โดนยั่วประสาท เดินไปคุยไปโม้ไป นกตก คาถาอ่อน กลัวสี บ่อลัก ไม่นิ่ง ท่องจำฝังใจวิถีเซียน
- คมในฝัก เก็บความรู้ความเข้าใจ ไว้ในใจ ไม่ให้คู่ต่อสู้ รู้ว่าอัพแต้มนั้นแต้มนี้มาแล้ว ไม่แบไต๋ว่าตนรู้ขนาดใด
- นั่งเทียน คือศึกษาด้วยตนเอง ท่องตำราซ้ำแล้วซ้ำเล่า ถอดหมากด้วยตนเอง
- ฝึกซ้อม ซุ่มฝึก ในกลุ่มค่ายสำนักเดียวกัน มีโค้ช มีเพื่อนร่วมทีม เพื่อพัฒนาฝีมือ
- เก๋า คือ รู้ว่าอะไร นำไปสู่ทางแพ้ ทางชนะ( ซาบซึ้ง เรื่อง การแพ้ในหมากฮอส ที่กล่าวมา)
- ยามจะเลิกลามีศิษย์สืบทอด สุดยอดคือ สามารถมารถ ถ่ายทอด ถ้าใกล้จะเลิกลาไม่ชิงดีชิงเด่น ก็ถ่ายทอดความรู้ได้
คมในฝัก นั่งเทียน ฝึกซ้อม เก๋า ยามจะเลิกลามีศิษย์ คือวิถีเซียนหมากฮอส
|
| |
การคิดหมากฮอส
- คิดให้เสร็จ แล้วจึงเดินหมาก คิดว่าเดินตัวนั้นไปแล้ว ทำให้ก้าวถัดเรามีทางเดิน สดวกไหม จะถูกกระทำแรงๆไหม คิดแต้มเซ่น แต้มทิ้งร่ม แต้มทำตลอด
- ใช้เวลาเต็มที่ ถ้าเขาไม่สั่งให้เดิน ควรคิดต่อไป ว่าถ้าเดินตัวที่อยากเดิน จะโดนแต้มกระทำ หรือไม่ มีทางเดินต่อกว้างขวางหรือไม่
- ไม่ประมาท ไม่ดูแคลนคู่ต่อสู้ ระวังลูกหลอกของเขา
- เฉลียวใจเมื่อเขาเปิดโอกาสโจมตีนั้นแฝงลูกหลอกไหม
- รู้เขารู้เรา เขาขนาดไหน อะไรรู้อะไรไม่รู้ ถามโค้ชง่ายดี มีจุดเด่น จุดดีจุดด้อยอะไร ควรเอาอะไรไปเพื่อหาทาง ชนะ
การเตรียมความพร้อมก่อนแข่ง
- อย่าให้ท้องอืด อย่าให้หิว อย่าให้กระหายน้ำ ช่วงแข่ง ขับถ่ายมาเรียบร้อย
- เคลียงาน ธุระให้เรียบร้อย ไม่ให้มารบกวนเวลาแข่ง
- นอนหลับอิ่มมาแล้ว ไม่อดนอนมาก่อนจะเข้าแข่ง
- ต้องมีโค้ช ขอปรึกษา ขอคำแนะนำ เชื่อโค้ชทุกข้อ
- เมื่อมึนหัว หน้ามืด ตาลาย ต้องยืดเส้นยืดสาย หรือ ล้างหน้า หรือดื่มน้ำ
- มีการอุ่นเครื่องก่อนแข่ง ก่อนเข้าสนามแข่ง ต้องซ้อมเหมือนเล่นแข่ง คิดเต็มที่ ไม่กลัวปวดหัว อย่าพักสมองนาน แค่หายใจเข้าลึกๆ นิ่งๆสักครู่
- ทบทวนความรู้ก่อนไปแข่ง การซ้อมก่อนแข่ง ต้อง ไม่มีการเดินส่งเดช
ระหว่างเรากำลังแข่งขัน
- อย่ากลัวศักดิ์ศรีคู่ต่อสู้ เพราะจะทำให้คิดเดินไม่ออก
- อย่าประมาท โดยอย่าเดินมั่ว อย่าดูถูกคู่ต่อสู้ อย่ารีบ
- ถ้าสมองตื้อ ต้องหายใจลึกๆ นิ่งเงียบ ยุดคิดสักนิด
- สังเกตคู่ต่อสู้ ท่าที การใช้เวลาคิด
- อย่าคุย หรือพูด ในช่วงเวลาที่ ถึงทีเราจะเดินหมาก
- ต้องอ่านแต้มทำเสมอ ที่ทำให้สถานะการเป็นต่อ ว่ามีโอกาสทำไหม ถ้าไม่มีก็ เดินรัดกุมไว้
- ต้องใช้ ไหวพริบ ปติพาน ความสุขุมรอบคอบ ความเฉลียวใจ มีการคำนึงถึงการตัดสินใจที่ดี
- ช่วงพัก การแข่งขัน โทรคุยกับโค้ช ล้างหน้า เข้าห้องน้ำ ดื่มน้ำ อย่าทานอะไรเมื่อไม่ใช่เวลาทานข้าว
วิธีใช้ความรู้
- ถ้าคู่ต่อสู้ ไม่อ่านตำรา ไม่มีคนสอน เราก็ใช้ตำรา
- ถ้าคู่ต่อสู้ อ่านตำราท้องตลาด เราเดินตำราที่ไม่มี ในท้องตลาด
- ถ้าคู่ต่อสู้มีโค้ช มีสำนัก ต้องทำตามโค้ชแนะ
- อ่านตำราอย่าสนใจว่าจะจำได้หรือไม่
- เวลาแข่งไม่เข้าสูตรต้องคิดสดๆเอง เข้าสูตรก็เดินไป
- อย่าสนใจ เคร่งกับการนำเอาความจำไปใช้
เรื่องหมากฮอสมีที่สำคัญคือ
- รูปหมาก ต้นกระดาน เลือกรูปหมากที่เหมาะสม
- แต้ม กลางกระดาน เลือกแต้มเล่น ว่าเลือกแต้มใด
- ล้อก คือสูตร เข้าสูตรที่ท่องมาหรือไม่
- กล คือ กลปลายกระดาน เข้ากลหรือไม่
- ทาง คือ เดินไปแล้ว ทำให้ต่อไปเดินสดวกไหม
- การซ้อม คือการฝึกทักษะหมากฮอส ต้องไม่มั่วนิ่ม
- โค้ช คือ หมั่นถามโค้ช คลายสงสัย ขอคำชี้แนะ
- นั่งเทียน คือ อ่านตำรา ทำความเข้าใจในตำรา
- ไม่แบไต๋ คือ ต้องพึ่งโค้ช เก็บความลับของวิชา
รูหมากเดินก่อน
ที่ดีดี และ เซียนๆชอบเดิน
- มาตรฐาน นิยมอันดับ1
- อีปุ้มออกศึก
- สามตัวเรียง
- กองโจร
- อีโต้ขว้างเหี้ย
- ตัดข้างเดินก่อน
- ย่อสั้น หรือ หมากผสม
- พุ่งหลาว
- ตัดเจ็ดเดินก่อน
เราเลือกฝึกหมากใดหมากหนึ่งใน9 รูปหมากข้างต้น
เดินหลังที่ดีๆ
- สามตัวเรียงสู้ทุกอย่าง
- มาตรฐานเดินหลังถ้ามีโอกาส นอกนั้นใช้สามเรียง
- หมากห้าแยกสู้ทุกอย่าง
- โจรหลังสู้ทุกอย่าง
- ตัดหน้าเดินก่อน
เราเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง
สุภาษิต คำคม ที่อาจนำมาประยุกต์ใช้
- อันความรู้ รู้กระจ่างแต่เดียวเชี่ยวชาญเถิดจะเกิดผล
- ร้อยถี่มีหนึ่งห่าง
- รู้เขารู้เรา
- เหนือฟ้ามีฟ้าเหนือ เซียนมี เซียนเหนือเซียน
- กระดานเดียวเดินได้หมากเดียว
- ปะมาโทจะโลกา ประมาทสู่ความพ่าย
- คิดให้เสร็จค่อยเดิน
- สงครามไม่สงบ อย่าเพิ่งนับศพคนตาย
- อ่านกลอน ธงชง ชร ไม่อ่อนฮอส
- ฯลฯ
รูปหมากหมากเสี่ยง ที่ใช้กรณีที่ทายว่า
คู่ต่อสู้คนนั้น ชนะไม่เป็น
- สี่ทหารเสือ
- วายคู่
- สี่พระยา
- ค้างคาวผี
- สามเหลี่ยมสั้น
- โจรบ้านนอก
- อื่นๆ
การศึกษาหมากฮอส
- ค้นหา เนื้อหาตรงกับที่เราเลือกฝึก
- ศึกษาเดินก่อนหนึ่งหมาก เดินหลังหนึ่งหมาก
- อ่านตำราท้องตลาดในวงการ ใช้เล่นกับคนนอกวงการ
- อ่านตำราในค่ายสำนักตน ใช่เล่นกับคนในสำนักอื่น
- อ่านคิดถามเขียน สุจิปุลิ ( ถามโค้ชในค่ายสำนักตน)
วิธีเก่งหมากฮอส
- เข้าค่ายสำนักหนึ่ง( ต้องมีโค้ช)
- ฝึกความจำ การนำไปใช้ การสังเกต
- เก็บความลับของแต้ม อย่าแบไต๋ให้ฝ่ายตรงข้าม ว่าเรารู้อย่างไร ตำราอย่าแบ่งให้ใครอ่าน
- ฝึกความละเอียดสุขุม ไหวพริบ ทักษะหมากฮอส
- สุจิปุลิ ครบสี่ข้อ
- ซ้อมไม่ควรนานเกิน2 ชั่วโมงต่อวัน
( ซ้อมมาก ซ้อมน้อย ก็สำเร็จพอกัน)
นิสัยไม่ดีไม่ควรเป็น
- นกสองหัว เข้าหลายค่ายพร้อมกัน ทำให้เกิดปมด้อย
- เปิดเผย ความรู้ แจกจ่าย แลกเปลี่ยน เอาหน้า
- อื่นๆ
|
| |
ฆ่ามาตรฐาน
โปรดดูจังหวะการแปรรูปมาตรฐานสามเรียงที่ถูกต้อง
เริ่มเดิน>8-11, 25-22, 11-15 ยึดสูงไว้ก่อนไม่กลัวโดนตัดหมาก,29-25 เบี้ยช่อง29 หรือ4 ควรออกมาเร็วที่สุด,4-8, 26-23,
7-10, (จุดcenter ช่อง23 หรือ10 ควรยึดโดยไว) 23-18, 8-11, 27-23,( การยึดช่อง18 และ23 คือยึดจุดกลางที่สำคัญอย่าชักช้า),10-14, 18--, 5--,
(เกิดเบี้ยสูงคู่คือเบี้ยช่อง14 และ15 ร้ายแรงของคู่ต่อสู้)( ถึงจุดนี้โปรดดูรูปหน้าถัดไป) ณ จุดนี้ ถึงทีฝ่ายเราเลือก แต้มเล่น เราควรเลือกเป็นพิเศษสักหนึ่งแต้ม
แต้มที่1 คือ แต้มมุมคู่ โดยเดิน31-27,
แต้มที่2 คือ แต้มสามเรียงธรรมดา โดยเดิน28-24,
แต้มที่3 คือ แต้มสามเรียงเสี่ยงตัดหก โดยเดิน23-19, ---, ---,
แต้มที่4 คือ แต้มผสมมุมคู่ กับ สามเรียง โดยเดิน25-21
แต้มที่5 คือ แต้มเสี่ยงอาจี่ โดยเดิน30-26
แต้มที่6 คือ แต้มโปรแกรม โดยเดิน32-27
แต้มที่7 คือ แต้มหมูชอบเดิน โดยเดิน31-26
จากรูปข้างบนนี้ ถึงทีฝ่ายเราเลือกแต้มเล่นตอนนี้เราสนใจแต้ม28-24( คือแต้มสามเรียงธรรมดา),
จากนี้ ฝ่ายเขาเลือกแต้มบ้าง มีแต้มให้เลือกคือ
แต้มที่1 คือ1-5 แต้มยกหัว( หรือหัวมังกร)
แต้มที่2 คือ6-9 แต้มกลวงกลาง
แต้มที่3 คือ6-10 แต้มปกติยึดcenter ที่ค่อนข้างsafety
แต้มที่4 คือ2-7 แต้มหมูชอบเดิน
แต้มที่5 คือ3-7 แต้มอีปุ้มยกก้น
แต้มที่6 คือ3-8 แต้มยกหาง( หรือว่าวเจ็ดตัว หรือกางปีกอินทรีย์)
ในแต้มหกแต้มข้างต้น เราสนใจที่จะรับมือกับทุกแต้มด้วยแต้ม31-27 เพราะเรามีสิทธิ์ต่อ23-18 เพื่อยึดสูงกลางที่ดีช่อง18 ตามทฤษฎี ทางสำนักเรา เห็นว่าจุดกลางกระดานควรจ้องยึดไว้
ฝ่ายX(แดง) มาจากรูปหมากมาตรฐาน
ฝ่ายO(เขียว) มาจากรูปหมากสามตัวเรียง
รูปหมาก เรียกว่า รูปยอดนิยม มาตรฐานเจ็ดตัว
จุดนี้ ถึงทีฝ่ายX เดิน
>1-6 แต้มมังกรหยก, เราต้อง23-18 เท่านั้น, ---, ---,
>1-5 แต้มมังกรหยกภาคสอง เราต้อง25-21 เท่านั้น
>2-6 แต้มภูเก็ต, เราเลือก25-21 จะเล่นง่ายสุด
>2-7 แต้มหมูชอบ, เราเลือก25-21 จะเล่นง่ายสุด
>3-7 แต้มอีปุ้มยกก้นจังหวะสอง, เราเลือก23-18, ---, ---,
>3-8 แต้มกางปีกผิดจังหวะแพ้ทันที, 23-18!!!, ---, ---,
(ขู่จะหักศอก( ทิ้งร่ม)24-19,---, 32-27, ---), 2-7 ปิดศอก30-26 หนีบเดี๋ยวก็คงชนะไปเอง
แต้มมังกรหยก
บทสรุป
ฝ่ายเรา ต้องเดิน23-18 แลกหมัดเท่านั้น จึงถูกต้องหลังจากกิน, กินแล้ว ฝ่ายเขาเลือกเล่น
สองแบบ
ที่ถูกต้องคือ6-9 ปล่อยให้หักศอก หรือ10-14 ตัดห้าริม.
แต้มเสี่ยง
ถ้าฝ่ายเราอยากเลือกแต้มเสี่ยงเมื่อเจอคู่ต่อสู้มือใหม่ โดยเลือก25-21( แต้มแพ้),
> ถ้า6-9 ไม่ชนะ, 24-20 ดีสุด, 3-7, 27-24, 9-13, 23-19, จากนี้ถ้า14-18, 22-17, ---,
21-17, 11-16, 19--, 18-23,12-8, 22-26, 8-3, 26-31, 17-14, ---, ---,( กินสี่ต่อ)
> ถ้าเขา2-7 จะเป็นรอง, 23-18 ดีสุด, ---, ---,
> ถ้าเขา3-7 จะเป็นรอง, 23-18 ดีสุด, ---, ---, 10-14,---, ---, ควรต้อง30-26,
11-16, 26-23,
> ฝ่ายX เดินตัวถูกต้อง จะหาชนะได้ คือ 3-8 ถูกต้อง
จากนี้ฝ่ายO เลือกเล่นในสองวิธี คือ
ก. 23-18 หรือ ข. 22-17
> แต้มเสี่ยง25-21( ถ้าเขาเป็นมวยเราแพ้ง่าย), ถ้า3-8 ถูก,
ถ้าเราเลือก22-17,
>6-9 ผิด, 17-13,
>2-7 ผิด, 23-19,
>15-18 ถูก,
>24-19, ถ้า18-22 ผิด, 23-18, ---, ---, 22-25,18-14, 2-7, 17-13, ---, ---,
>23-19, ถ้า18-22, 19-15, 11--, 24-19, 6-9, 19-16,
สมัยนี้แต้มเสี่ยงเล่น ไม่ค่อยได้ผลดีอาจลองสักกระดาน กับคนมือใหม่ๆนอกวงการชนะก็เล่นอีก แพ้ก็เลิกใช้อีกสำหรับคนๆนั้น
|
|
สี่เรียงผสมจรเข้
ฝ่ายX(แดง) รูปหมากมาตรฐาน
ฝ่ายO(เขียว) รูปหมากสี่เรียงผสมจรเข้
จุดนี้ ถึงทีฝ่ายX เดิน
จากรูปนี้ เรากำลังสนใจ เรื่องฝ่ายX ทิ้งร่ม( หักศอก) ดังนี้
11-16, 19 กิน, 3-8, 12 กิน, 1-5, 3 กิน, 9 กินสองต่อ,
ติดกล ดังรูปถัดไปนี้ครับ
จากรูปกลนี้ เรากำลังจะศึกษา
แต้มชาลวันมหาสนุก(32-28)
- 32-28, 25-29 จะแพ้, 30-25 จะชนะ, กิน, 31-26, กิน, 24-20, กิน, กินสามต่อ,
- 32-28, 2-7 จะแพ้, 21-17 จะชนะ, 25-29, 30-25, กินสอง,
31-26, กิน, 24-20, กิน, กินสามต่อ,
- 32-28, 15-19, กิน, 25-29 ไม่ชนะ,15-10, กิน, 30-25, กิน,
31-26, กินสอง, กินสอง,
- 32-28, 6-9 ไม่ชนะ, 21-17, 25-29, 30-25, กินสอง, 31-26, กิน, 24-20, กิน, กินสอง,
- 32-28, 6-9 ไม่ชนะ, 21-17, 9-13 จะแพ้, กิน, กิน, 31-26, กิน, 24-20, กิน, กินสอง,
- 32-28, 5-9 ไม่ดี, 21-17, 9-13 จะแพ้, กิน, กิน, 31-26, กิน, 24-20, กิน, กินสาม,
- 32-28, 5-9 ไม่ดี, 21-17, 25-29 จะแพ้, 30-25, กินสอง, 31-26, กิน, 24-20, กิน, กินสาม,
- 32-28, 15-18, การบ้าน
- 32-28, 15-19, กิน, 2-7, การบ้าน
- 32-28, 6-10 น่าจะดีสุด, การบ้าน
|
| |
สี่เรียงผสมจรเข้ 2
ฝ่ายX(แดง) รูปหมากมาตรฐาน
ฝ่ายO(เขียว) รูปหมากสี่เรียงผสมจรเข้
จุดนี้ ถึงทีฝ่ายX เดิน
จากรูปนี้ เรากำลังสนใจ เมื่อเขาเดิน 9-14,
1. 9-14, ต้อง27-23, 3-8, ต้อง23-18, กิน, 31-27,15-18,
กิน, กิน,30-26, กิน, 24-20, กิน, กิน,
2. 9-14, ต้อง27-23, 2-7, ต้อง21-17, กิน, 23-18, 1-5, ต้อง,
19-16, กิน,18 กิน, 10-15, 32 กิน, เราจะชนะครับ
หมายเหตุ จากรูปนี้ ถ้าเขาไม่เดิน 9-14 แต่มาเดิน9-13 ฝ่ายเราเป็นรองครับ ดังนั้น สมัยก่อน จึงเก็บไว้ในใจ นานๆทีเอามาเล่น ต้องเลือกคู่ต่อสู่ด้วย ทายว่าเขาไม่รู้จึงใช้ แต้มนี้ออกไปเล่นครับ เมื่อแต้มนี้แพร่ทางเว็บแล้ว สองจุดที่ว่านี้ อาจไม่ค่อยจะได้เกิดขึ้นแล้วครับ เพราะเขาจะเดิน
9-13 แทน 9-14 กันครับ |
| |
ตัดหน้า
8-11, 27-23, 11-15, 23-18, เขาเอา15กิน, เราเอา25กิน, 4-8, 29-25, 8-11, 25-22, 7-10, 26-23, 10-15, 23-19, กิน, กิน, 6-10, 32-27, 5-9, 27-23, 2-6, 31-27, 9-13, 22-17, กิน, 18-15, กิน, กิน, กิน, 19-16, ตอนนี้ราเป็นต่อแล้วได้เข้าฮอสไว แล้วเอาฮอสไปไล่จับกิน
8-11, 27-23, 11-15, 23-18, เขาเอา15กิน, เราเอา25กิน, 4-8, 29-25, 8-11, 25-22, 7-10, 26-23, 5-9, 28-24, 9-13, 32-27, 6-9, 24-19, 1-5, 30-25, 9-14, กิน, กิน, 22-18, 14-17, 18-15, กิน, กิน, 2กิน, 25-22, 3-7, 27-23, 7-10, 23-18,
|
| |
ฝ่ายX มาจากรูปหมากมาตรฐาน
ฝ่ายO มาจากรูปหมากสามตัวเรียง
แต้มนี้ เรียกว่า แต้มมังกรหยก
จุดนี้ ถึงทีฝ่ายO เดิน
> ฝ่ายO ต้องเดิน23-18 แลกหมัดเท่านั้นจะไม่แพ้
> แต้มเสี่ยง25-21,( ถ้าเขาเป็นมวยเราแพ้ง่าย)
>3-8 ถูก, 22-17,
>6-9 ผิด, 17-13,
>2-7 ผิด, 23-19,
>15-18 ถูก,
>24-19, ถ้า18-22 ผิด, 23-18, ---, ---, 22-25,18-14, 2-7, 17-13, ---, ---,
>23-19, ถ้า18-22, 19-15, 11--, 24-19, 6-9, 19-16,
ฝ่ายX มาจากรูปหมากมาตรฐาน
ฝ่ายO มาจากรูปหมากสามตัวเรียง
แต้มนี้ เรียกว่า แต้มมังกรหยกภาคสอง
จุดนี้ ถึงทีฝ่ายO เดิน
บทสรุป ฝ่ายO ต้องเดิน25-21 เท่านั้น จึงถูกต้อง
ต่อจากนี้ ฝ่ายX เลือกเล่นสามแบบ
- 3-8 แต้มหางเหว่าเจ็ดตัว
- 3-7 แต้มอืปุ้มยกก้น
- 5-9 แต้มอีลุ้บตุ้บตั้บ
- 3-8, มีสองวิธีเล่นที่ถูกต้องคือ 23-18 หรือ 24-20
- 3-7, มีสามวิธีเล่นที่ถูกต้องคือ 23-18 หรือ 23-19 หรือ 30-26
- 5-9, มีวิธีเดียวที่ถูกต้องคือ 24-20, จากนี้ต้อง3-7 จึงถูกต้อง,
ตามด้วย27-24, 9-13, 23-19, ต้อง2-6,
ฝ่ายX มาจากรูปหมากมาตรฐาน
ฝ่ายO มาจากรูปหมากสามตัวเรียง
แต้มนี้ เรียกว่า แต้มมังกรหยกภาคหนึ่ง
จุดนี้ ถึงทีฝ่ายO เดิน
บทสรุป ฝ่ายO ต้องเดิน24-20 เท่านั้น จึงถูกต้อง
ต่อจากนี้ ฝ่ายX เลือกเล่นสองแบบ
- 6-9, บังคับให้ตีศอกแล้วเข้ากลเสมอกัน
- 2-7
- 6-9, ต้อง23-18 จึงถูกต้อง, ---, ---, ---, 32-27, ---, 25-21,
- 2-7, 25-21( หรือ32-27), 3-8( หรือ6-9), 32-27,
แต้มเสี่ยง ฝ่ายO เสี่ยง25-21 จะแพ้เมื่อเขาเป็นมวย
- 6-9 ถูกต้องในการหาชนะ
- 3-8, บังคับให้ทิ้งร่มแล้วเสมอ โดย24-19, ---,
32-27, ---, 23-18, ---, ---, ---, ---, ต้อง6-10,
|
| |
ฝ่ายX มาจากรูปหมากมาตรฐาน
ฝ่ายO มาจากรูปหมากสามตัวเรียง
แต้มนี้ เรียกว่า แต้มพูเกด
จุดนี้ ถึงทีฝ่ายO เดิน
บทสรุป ก. 25-21 หรือ ข. 24-20 จึงไม่แพ้ แต้มเสี่ยง ไม่มี และ เสี่ยงไม่ได้เลย
ก. 25-21,
>1-5s, 24-20w,
>5-9, 20-16w
>6-9, 27-24w, 9-13, 28-24w
>6-9=, ต้อง24-20, ต้อง9-13,
>23-18= กลนะ ระวังอย่าบี้จนตัวเองตาย อย่ารั้น
>27-24= ยาก ไม่ควรเล่น
> อื่นจะ s
ข. 24-20, 6-9 เสมอง่าย หรือ 11-16 เสมอยาก
แต้มมังกรหยก2
ก. 3-8= ยุ่ง,
>24-20= ยุ่งยาก, 8-12, ต้อง23-18, กลยากมาก
>23-18= ง่าย, ---, ---, ต้อง10-14, ---, ---,
ข. 3-7= ง่าย,
>23-18= ง่าย
>23-19= ยาก
>30-26= ยากนิด
ค. 5-9= ยาก, ต้อง24-20, ต้อง3-7,ต้อง27-24, ต้อง9-13, ต้อง23-19, ต้อง2-6,
>32-28= ง่าย
>30-26= ยุ่งยาก
>19-16= ยุ่งยาก
>32-27= ยาก
>30-25= ยาก
ฝ่ายX มาจากรูปหมากมาตรฐาน
ฝ่ายO มาจากรูปหมากสามตัวเรียง
แต้มนี้ เรียกว่า แต้มมังกรหยกภาคสาม( มุมคู่)
จุดนี้ ถึงทีฝ่ายX เดิน
บทสรุป ยุ่งยากทั้งคู่เมื่อ( ถ้า3-8 มุมคู่เล่นยากกว่า)
>1-6= ยาก, 24-19 หรือ 25-21
>2-7= ง่าย,
>30-26= ยาก
>25-21= ง่าย
>24-19= ง่าย
>2-6s อย่าเดินจะแพ้
>3-8= ยากตัวนี้เซียนดำหมวกแดงชอบใช้แข่งขัน
>3-7s
ฝ่ายX มาจากรูปหมากมาตรฐาน
ฝ่ายO มาจากรูปสามเรียงผสมมุมคู่
ถึงที ฝ่ายO เลือกแต้มเดิน
>27-24 แต้มมุมคู่( เล่นยาก)
>28-24 แต้มสามเรียงธรรมดา( เล่นง่าย)
>1-5, ต้อง25-21, มังกรหยกภาคสอง=
>1-6, ต้อง23-18, มังกรหยกภาคหนึ่ง=
>2-6, แต้มพูเกด, 25-21=
>2-7, แต้มหมูชอบเดิน, 25-21=
>3-7, แต้มอีปุ้มยกก้น, 23-18=
>3-8s, 23-18!!>
>25-21 แต้มมุมคู่ผสมสามเรียงธรรมดา(( เล่นยาก)
>3-8( เซียนชอบใช้แข่งขัน), 27-24= ยาก[ อย่าเดิน28-24s<]
>1-5, 27-24=[ หรือ28-24=] เลือกตามแต่ถนัด
|
|